Discussion:Pandrea LARP Overwatch

De Nagdad
Révision datée du 15 octobre 2015 à 19:44 par >Grand Maître de l'Ordre
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Rofl... Hadoop c'est pas si rapide... Bon au passage: —Le tournoi donne de l'or, c'est en conflit avec la règle d'or constant —C'est bizarre d'avoir des persos clones. Réutiliser des compétences est cool et pratique, deux persos qu'avec les mêmes c'est bizarre. (Bisol ves Mithridas, Laern vs Mylagre, Beleran vn Vrääla) Est-ce du à une facilité d'équilibrage ou est-ce une preuve que nos persos ne sont pas assez développés ? Laerne (discussion) 7 octobre 2015 à 13:43 (UTC)

Pour les tournois, j'édite de suite. Pour les compétence, c'est à la fois pour l'équilibrage, par facilité de mémorisation et par manque d'idées. Mais les nouveaux concepts permettront sans doute d'en trouver d'autres. Pour les personnages clones, c'est du à un manque de diversité des compétences actuelles, plus qu'à la ressemblance point par point des personnages. Laern n'est pas Mylyagre, ni Anton Vraala. De nouvelles compétences devraient permettre de contourner le problème. Si tu as déjà des idées... ;) Grand Maître de l'Ordre (discussion) 7 octobre 2015 à 16:34 (UTC)
Questions à propos de l'attrition: Déconnectée, c'est déconnecté de la capitale? Ou simplement d'un moulin non alloué à une autre unité dans la composante connexe ou se trouve l'unité? Faut-il des navires pour connecter par la mer? Je penserais à des suggestions de compétences.
On considère le supply d'une région (i.e province connectés par voie terrestre et/ou maritime) et le nombre de troupes dans cette région.

J'ai rajouté un concept de jetons ordres "non retournés" (donc non joués), à voir si on le garde. Je me dis que parfois, devoir choisir parmi les ordres est contre-productif, par exemple si l'on veut juste rester dans une province tout en restant disponible en cas d'attaque dans une province adjacente. Je me demande aussi si ne donner que 5 jetons ordres ne serait pas aussi bien, et plus ergonomique, que d'en donner 10. L'avantage c'est que c'est plus facile pour tenter de prévoir ce que va faire l'adversaire et le contrer. L'inconvénient c'est que l'on perd en marge de manœuvre. Pour que le chef de faction en donne toujours 2, on peut donner deux jetons d'un type d'ordre particulier à chaque faction (ex : +1 jeton recrutement pour l'empire, +1 marche forcée pour les eimaas, +1 attaque pour les kaers, +1 défense pour les gott, +1 raid pour les confédérés).Grand Maître de l'Ordre (discussion) 15 octobre 2015 à 16:48 (UTC)