Royaume kaerin

De Nagdad
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Royaume kaerin
Résumé de la faction
Date de fondation : 707
Population : +/- 850 000
Religion(s): Polythéisme
Système politique : Bi-royauté


Le royaume des Kaers a été fondé par des migrants originaires des régions plus froides et proches du centre.

Chronologie

Les origines

  • 704: Une alliance de nombreux hommes de l'ombre est défaite par l'Ordre, qui cherche à imposer le culte de l’Imperfectible. Kae le Navigateur, un chef de clan de l'armée vaincue mène les survivants dans une difficile marche vers la mer.
  • 705: Seules quelques villes côtières, dont les noms sont oubliés, résistent aux sièges. Le rassemblement des derniers chefs encore debout décide de partir dans la mer inconnue, plutôt que de renier dieux et libertés. L'armée de Kae arrive alors et libère deux ports, permettant d'affréter de nombreux navires. Il sera nommé chef de l'expédition.
  • 706: La pression des troupes de l'Ordre est telle que le départ est annoncé. Une centaine de milliers d'hommes, femmes et enfants prennent la mer sur plus de 2000 navires.
  • 707: 50 000 hommes débarquent sur un rivage inconnu (un peu à l'ouest de la presqu'île de Nekhen). La maladie, la faim, les tempêtes et les redoutables hauts-fonds et récifs de la mer des Lamentations auront été fatale à de nombreux migrants. Mais beaucoup de très bons navires se sont aussi tout simplement séparés du reste de la flotte.
  • 710: Les différents villages fondés tout le long de la côte commencent à régler leur différents de la manière forte, sous le regard attentif des nekhans.
  • 711: Première guerre des villages, elle fera un millier de mort. Kae est tué en tentant de s'interposer, sa mort aura au moins apporté la paix, rassemblant tous les clans dans la douleur.
  • 712: Un grand duel organisé permet de nommer Tvyrgae à la tête de tout les villages. Il fonde la capitale Kaeborg en l'honneur de Kae. Le royaume kaerin est né. Le roi servira son royaume à vie pour être remplacé par le vainqueur du duel organisé en l'honneur de sa mort. Seules les personnes élues par les différents conseils de chaque région peuvent participer. Celui-ci peut être remplacé en cas d'avis commun.

La monarchie élective des Kaers

  • 950: Des voiles appartenant à l'ordre sont signalées par des commerçants Kaerins.


Le Royaume Kaerin

Géographie

Le royaume est divisé en deux parties le long du la baie de Freyrvik (à renommer).

Le Kwaltak

La partie sud a peu d'habitants d'origine non kaerin qui vis avec une culture plus martiale que le Nord. Cette petite zone se retrouve souvent confrontée à de nombreux conflits et protège tout le royaume.

Sa capitale est Chênerée, dirigée par le Stl'orrerer. Elle tire ce nom boisé de sa première architecture, bâtie par Darggen Longue-hache à base de bateaux volontairement échoués. La cité conservera ce style architectural. La double muraille de la cité est toutefois bien plus solide que du simple bois.

Kwalterée et Tibourg sont les deux autres cités d'importance notable présentes dans la région. Le plus grand temple du dieu Stl'Orr, véritable forteresse, est située au nord, près des montagnes.

Le Mork Rakur

Sa capitale est Kaebourg, c'est le centre économique du royaume dirigé par le Gnøk.

Economie

Le royaume n'est pas auto-suffisant en nourriture. La pêche, les fruits et l'élevage est leur principale source alimentaire, mais l'agriculture reste limitée, rudimentaire et difficile dans des territoires souvent pauvres ou marécageux. Ils importent ou pillent de nombreuses denrées pour compléter leur assiette. La grande variété de nourriture induite de par leurs nombreuses origines d'import, propulse la cuisine kaerine à un niveau fort reconnu mondialement.


Les Kaers sont remarquables sur deux points en particulier:

L'artisanat du bois et du métal d'art. Les grands artisans Kaerins reçoivent jusqu'à des commandes de monarques extèrieurs. Leurs ouvrages sont finement détaillés, en particulier pour l'armement. Les habitations, souvent en bois, sont souvent décorées par les habitants eux mêmes. L'artisanat est donc à l'origine de l'activité de nombreux navires de commerce apportant devises et reconnaisance aux Kaers.


Le commerce. La culture Kaer, de part sa religion, dissocie fortement les différents aspects de la politique d'un royaume habituellement rassemblés aux mains d'un seul homme. Les ennemis du peuple Kaer sont toujours les bienvenus dans le royaume s'ils viennent commercer dans le respect des us locaux. Cette particularité ainsi que l'absence de taxes commerciales a vite amené les ports kaerins à devenir des ports francs, véritables plaques tournantes d'échange et de négociation économique comme politique. Les royaumes amis ou ennemis maintiennent tous des ambassades dans la capitale Kaer. Cette activité est très profitable pour l'économie Kaer, même si l'absence d'organisation fiscale avancée leur fait perdre de potentiel gigantesques profits.

Langue

Dans les ports et les grandes cités, on peut entendre toutes les langues que le monde connait. Le peuple, quand à lui parle trois langues différentes qui peuvent varier selon les régions:

- Le kaelt: Il s'agit de langue principale du royaume kaerin. Les prêtres et les représentant des gouvernements parlent tous cette langue - Le petit kaelt: Un patois parlé plus au sud, c'est une langue très utilisée dans le milieu militaire notamment. - La langue des hommes des marais: Les anciens habitants des terres kaerinne n'ont pas été éliminés mais plutôt intégré aux Kaers. De nombreuses personnes parlent encore cette langue, même si elle a évolué et comprend maintenant de nombreux mots kaelts.

Le kaelt est connut de certains commerçants et diplomates étrangers.


Religion

Bien que la religion ne soit de loin pas aussi institutionnalisée que dans l'ordre ou l'empire, elle est bien présente dans le royaume kaerin. La majorité de la population continue de pratiquer le culte de multiples Dieux. Les Kaerins n'ont aucune volonté de propager leur religion, ils n'ont donc pas de missionnaires, mais bien des prêtres. Les prêtres officient souvent dans des territoires loin des agglomérations. Même si certains murmurent que quelques prêtres sont corruptibles, ils restent autonomes, libres et non soumis aux autorités.

Les religions extérieures sont tolérées sans impôt ni forme officielle de restriction tant qu'elles n'offensent pas les dieux des Kaers. Il arrive que d'autres croyants soient moqués ou molestés, mais ces actions proviennent d'actes isolés et non officiels. Ce comportement a valu aux ports Kaers d'être fort fréquentés, certains marins venant même commercer avec d'autres factions via les ports Kaers. La religion de l'ordre est une des rares à n'être pas autorisée car elle rejette totalement l'existance des Dieux Kaers, et que les croyants ont tendance à imposer leur vision.


Voici un échantillon des dieux les plus vénérés et les plus importants. Ces dieux coexistent sans hiérarchie. Il y a des dieux plus puissants, mais chacun d'eux est libre et possède ses propres pouvoirs et attributs. Des conflits peuvent éclater entre eux.


Isestar Dieu du commerce.

Il est très certainement le plus vénéré de tout les dieux. C'est aussi le seul dont des temples peuvent être trouvés dans les grandes cités. De nombreuses îles sont aussi couvertes de petits temples, les marins n'hésitant pas à y faire un crochet dans l'espoir de bons augures.

Les temples d'Isestar ont la particularité de servir de lieu de rencontre et de négoce, de repos, voir d'entrepôts protégés et gardés. Nombre de juteux contrats ont été signés devant ce dieu.


Stl'Orr Les Kaers ont de nombreuses variantes de mots pour exprimer guerre (Guerre d'honneur, Guerre de butin, Guerre de conquête, Guerre générationnelle, ...). Stl'Orr est la personnification de toutes, mais aussi le frère rival de Isestar. Il accueille dans sa grande armée les guerriers morts au combat ou qui ont su prouver leur valeur.

Outre les nombreuses dépendances, il existe deux grands ensembles de temples fortifiés situés en pleine forêt. Les prêtres de Stl'Orr sont tous de grands guerriers ayant fait leurs preuves au combat, et devenu trop vieux ou blessés pour continuer à l'honorer. Ces temples servent aussi de forteresse pour défendre les terres kaerins


Ll'Orr Le Dieu de la mort et de l'honneur. Il est plus souvent révéré par crainte, mais tous s'accordent à apprécier sa présence dans l'espoir de finir dans ses terres plutôt que dans les limbes infernales. Il amène de force dans son domaine tout homme ayant vécu valeureusement dans sa vie civile comme militaire à l'instant de son choix. Il est donc souvent en conflit avec Stl'Orr pour récupérer les meilleurs guerriers.


Tjor'l Le dieu des vents, de la pluie, du feu, des orages, de la neige et de la mer. On dit de lui qu'il est tantôt ami de Isestar, tantôt de Stl'Orr. Dans le premier cas, le commerce sera fructueux mais toute armée recevra moultes intempéries rendant très difficile toute guerre. Dans le second cas les voiles militaires auront vent favorable mais entrepôts et ateliers risqueront des problèmes.


Itil Le dieu de la réconciliation et de la sagesse. Il vit dans le soleil le jour et s'enfuit la nuit. Sa fonction parait fort modeste, mais pour certain il s'agit du Dieu le plus important. Il est toujours là pour empêcher que la guerre n'éclate trop sérieusement entre les Dieux.

Il agit le jour, mais la nuit les dieux recommencent à se quereller. Les jours courts rendent son travail plus difficile et la querelle des dieux cause toutes ces difficulté de la vie de tous les jours.

Il n'existe qu'un seul temple d'Itil, situé en haut d'une grande colline. Souvent les puissants en querelle font appel aux prêtres et à leur sagesse pour tenter de résoudre les conflits, prenant exemple sur les Dieux. Ainsi les deux rois évitent-ils souvent la destruction du royaume Kaerin. Ainsi la religion est intimement liée au système politique kaerin.



Mythologie

Le combat final.

Il est dit qu'à la fin des temps, quand les entrailles de la terre s'entredéchireront, que des bêtes hideuses envahiront le monde, il sera le théatre d'une grande bataille. Celle-ci durera deux cent ans et verra s'affronter Isestar et Stl'Orr les deux Dieux frères. Stl'Orr déchainera ses innombrables troupes formées de tout les plus valeureux guerriers humains, Kaer ou étrangers, pour repousser les bêtes. Isestar tentera de corrompre l'âme des bêtes par la force de l'or, prenant l'apparence de l'une d'entre elle pour mieux agir. Blessé malcontreusement par Stl'Orr lui même à la veille de la victoire, les deux frères rivaux deviennent les plus grand ennemis.

Démographie et Ethnie

Politique

Le royaume est dirigé par deux rois gouvernant parfois en bonne intelligence, parfois en conflit. Le trésor est partagé en deux pour leur bon usage.

Le Stl'orrerer. Il dirige les armées et est responsable de la sécurité du royaume et des routes commerciales. Il décide seul de ses ennemis, d'actions offensives de conquête ou de pillage, mais doit toujours défendre les terres des invasions ennemies. Il doit maintenir des stocks de vivres, quelques guerriers de métier, armer les flottes de guerre et peut lever tout les hommes libres pour le combat. Les recettes de pillage sont mis dans le trésor commun. Il a une mission secondaire très importante: empêcher tout débarquement de force de l'ordre et isoler l'ordre de l'imperfectible du reste de son empire.


Le Gnøk. Il est responsable de protéger le commerce, bâtir et entretenir les villes et les villages et lever les impôts. Il doit donc aussi maintenir une force de métier mais n'a pas le droit de levée. Il agit à l'internationale de façon totalement décorélée de la politique du Mork, mais n'attaque ni ne pille jamais.


Tous deux ont droit de justice.

Il est arrivé que le Gnøk vende des armes à un ennemi du Stl'orrerer ou que le Stl'orrerer pille un excellent partenaire commercial du Gnøk. Inversément on a vu les deux leaders avancer ensemble, chacun gérant sa spécialité avec brio. La religion est indépendante. Les temples agissent comme des entités politiques à part entière, mais sans relation à l'internationale.

Armée

Personnages illustres

Une liste succincte de Kaers ayant marqué le monde: